Types de données

En JavaScript, il existe plusieurs types de données dont voici les plus communs.

Chaîne de caractères (String)

           
// Déclaration d'une variable contenant une chaîne de 
// caractères avec des guillemets doubles.
const bonjourDoubleQuotes = "Bonjour";

// Déclaration d'une variable contenant une chaîne de
// caractères avec des guillemets simples.
const bonjourSimpleQuotes = 'Bonjour';

// Pour concaténer des chaînes de caractères, il faut utiliser le symbole +.
const concat = bonjourSimpleQuotes + " tout le monde !";
           
       

Nombres (Number)

              
// Déclaration d'une variable contenant un nombre entier.
const nombreEntier = 10;

// Déclaration d'une variable contenant un nombre décimal.
const nombreDecimal = 10.5;

// Opérations mathématiques sur les nombres.
const addition = 5 + 5; // Donne 10
const soustraction = 5 - 5; // Donne 0
const multiplication = 5 * 5; // Donne 25
const division = 5 / 5; // Donne 1
const modulo = 5 % 5; // Donne 0
            
        

Booléens (Boolean)

            
// Déclaration d'une variable contenant un booléen.
const bool = true;
            
        

Tableaux indexés (Array)

            
// Déclaration d'un tableau.
const saladeDeFruits = ["pomme", "poire", "fraise", "raclette"];

// Récupération d'une valeur du tableau.
const monFruitFavori = saladeDeFruits[3]; // Récupère la valeur "raclette"
            
        

Tableaux "associatifs" (Object)

            
// Déclaration d'un tableau "associatif".
const utilisateur = {
    nom: "Jean",
    prenom: "Michel",
    age: 25
};


// Récupération d'une valeur d'un tableau "associatif".
const monNom = utilisateur.nom; // Récupère la valeur "Jean"
// On peut aussi utiliser les crochets pour récupérer la valeur.
const monPrenom = utilisateur["prenom"]; // Récupère la valeur "Michel"
            
        

Exercices

Pour ces exercices, il faudra utiliser le fichier js/types.js.
Dans ce fichier, tu trouveras mes blessures et mes faiblesses deux tableaux.

  1. Afficher dans la console une phrase contenant le nom et le prénom du personnage en utilisant le tableau personnage.
  2. Afficher dans la console la rue où habite le personnage.
  3. En utilisant les deux tableaux personnage et villes, afficher dans la console le nom de la ville où habite le personnage.